
特殊系统登场
复合职业变换系统(Complex Job Change System)
《仙境传说2》将与一代一样,以人物的等级和职业等级来区分能力的强弱。简单来说,一般的游戏是在升级时就可提升本身的能力,而前作则是将等级提升分做两部分;角色等级提升时可使本身的各种身体能力上升,而职业等级提升时则可学习技能或者提升技能的效果。
这套系统打破传统游戏的转职规则,在转职时完全没有次数和等级的限制。角色只要在满足几项特定条件的状况下,无论要进行几次转职都无所谓,甚至可以由高等职业转为低等职业。此种转职模式并不会对角色自身的等级造成变动,而只会令职业等级产生改变,因此就算在转职初期,也不用为了要玩到各种职业的角色而重复创造角色——再反复进行升级的动作。
在进行团体战斗或大规模战斗时,没有必要再为了了解各种角色的特性而一再重复培育新的人物。另外,只要是自身曾经经验(练)过的职业,职业等级或者是职业特性(追加能力值、已经学会的技能)都会被保留下来。所以说之后就算转职为其它职业,而后再转回当初所选的职业,各种能力也都会维持在进行转职前的状态。例如,职业等级为20级的剑士,在转职为职业等级1的魔法师后,再转回原本的剑士,这时就可直接从职业等级20级的状态继续进行游戏。
由于复合职业变换系统可同时游玩各种不同的职业,因此相对的就可以在短时间内体验多种职业,而一个职业在经过锻炼之后还可通过“特化”让角色在转职成为其它职业之后,也能使用原本的职业所拥有的技能。
特化系统(Speciality System)
RO2可通过自由转职的机制来让一个角色来经历各种不同职业;而让一个职业变为可使用其它职业之技能的机制,便称为特化系统。通过提升职业等级学习特化效果,便可培育出具有个人特色的角色。
提升职业等级,便会自动获得特化点。在转为其它职业时装上特化的技能,便可在不受职业限制的情况下使用该技能。例如学到“特化狂击”的剑士转职为魔法师以后,将特化装备在角色身上,此时身为魔法师的角色便可使用狂击技能。
特化系统不止可以学到技能,有时也可学到职业的特性。通过特化系统,玩家就可以将自己需要的技能加以组合,并且创造出独一无二的原创角色。不过如果一名角色可以装备所有的特化技能,那幺已经游玩一段时间的玩家可能就会培育出万能的角色,甚至让组队也变得毫无必要。为了防止这种情况发生,也导入了几项预防的系统。首先必须注意的是,并不是所有技能都能够成为特化技能的。技能共分为“其它职业也可以使用的技能”以及“职业专用技能”两类,只有前者能够成为特化技能。此外每个人物都有4X4格的特殊技能窗口,每继承一个技能就要占据一个或几个特殊技能格子。这样的设计既不会造出超人,也给了玩家极大自由度,更能让角色人物的能力大幅提升。
装备成长系统(Equipment Level Up System)
在RPG以及MMORPG游戏中,总不乏有玩家所爱用的装备,不过就算对一项装备独有所衷,一旦出现了更强力的装备,也只有舍弃旧有,换上对自己更有利的装备一途。
装备成长系统就如同其名,可以让装备如同角色一样,通过累积经验值的方法成长。就如同朋友一般,可以让长久使用的装备一直陪伴在身边。
《RO2》的装备大致上可分为“成长装备”以及“非成长装备”。成长装备就如同名称一般,是可以通过累计经验值来提升等级的装备。而“非成长装备”则是无法提升等级的装备。
游戏里所出现的“武器”、“盾牌”、“上衣”、“靴”等装备都归类为成长装备。而其它如“内衣”、“皮带”、“装饰品”则属于非成长装备。成长装备在进行鉴定之后便无法对其它玩家进行买卖。这样的设计,是为了避免对玩家能力有极大关系的成长装备流落于现金交易的问题中。(就算在鉴定前以现金购买成长装备,在鉴定后还是会因为往不同的方向成长而造成能力的改变。)
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