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地下城与勇士

2007年01月03日 作者:梦未眠出处:大众网络报 责任编辑:贼娃子

超越街机的真实表现

  虽然游戏沿袭了街机的传统模式,但绚丽的游戏画面却绝不逊色于其他PC游戏。在目前公测版本里虽然只有640×800这一个分辨率可以选择,但即使是在这样的分辨率下画面的表现也可以称得上出色。

  游戏场景多为树木茂密的丛林中,在游戏中玩家可以看见穿过树叶间隙投射在地面的光斑,斑斓的光影效果让玩家的临场感十足。游戏画面色彩渲染十分出彩,郁郁葱葱的树木,闪着幽暗光彩的关卡传送门、远处波光粼粼的水面闪耀着点点光亮,总体来说画面风格鲜亮明快,各城市风格各异。

  游戏中一个独特的设定吸引了笔者的眼光:在游戏中如果出现暴击或者多次连击,系统会自动拉近画面,这时被放大后的战斗画面便呈现在玩家眼前,虚荣感会得到极大的满足,虽然拉近后的画面粗糙不堪……

  《地下城与勇士》的一些场景物品可以被破坏,游戏中的花草树木不再是简单的摆设:当玩家攻击怪物时,也许一次无意的攻击树干,都会看到树木被震得晃了一下,然后掉落一些树枝、坚果或者树叶等;在草丛中战斗时你会发现,原来齐膝的长草,在经过你和怪物的一番恶斗以后变成了“草坪”。游戏的人物与场景的互动性非常强,战斗时你可以看到草丛被刀刃砍得四处纷飞,被你打飞的怪物撞到树上,会有几片树叶飘落下来,巨大的石块被轰碎,散落一地碎石。

  怪物的AI高低往往决定着游戏的真实度,《地下城与勇士》中怪物的AI可谓非常高了。游戏中各种补给物品适用于玩家和怪物,也就是说,箱子里藏着的血瓶或者其他药品,不仅是玩家,也是怪物享用和搜寻的对象。笔者亲眼看见过一只HP见底的怪物后退、寻找箱子、打破箱子、幸运地掉落了一个血瓶、然后补血,最后继续参加战斗。可见怪物AI有多高。 

  如果一些地图中玩家出现的地点被箱子包围,怪物就会争先恐后地打破箱子冲向玩家,而不是像其他游戏中的怪物那样只会乖乖地等着被杀。一个场景的怪物被杀到只剩一只时,这最后一只怪物接下来的表现会让你大吃一惊:先是通体泛红,接下来疯狂地冲向玩家,然后自爆。同时,怪物的种类繁多,和玩家一样也分为不同的职业:远程的投掷系、魔法系、肉搏系等,其中魔法系还分为冰、火、风等不同分类,投掷系的会与玩家保持一定距离进行投掷攻击,肉搏系则勇往直前。

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