
战斗模式:老树发新枝
虽然有三种类型,数十种型号的船只,再加上12种不同攻击距离,不同威力的轨迹炮弹(18世纪嘛,那炮弹就像踢出去的一个球一样,弯弯曲曲地落向目的地,所以被叫作轨迹炮弹,又因为这个原因,所以打不准是常事……)可以说是“百船争鸣”。但是,实际上的船只间的区别只是相对的,并不是很大,双方1V1对战的话,实际上主导战场的是船长的能力。在玩家升级后,可以获得比较实用的技能,比如提高NPC船员炮弹上膛的速度,增加炮弹打击的精确度,另外还要考虑风向的影响,将有炮台的船舷一方对准敌人,从这一点看出,游戏的战斗非常考虑实际因素。
而在大规模的海战或攻防战中,船只的作用会降到冰点,船长的能力也不在重要,战略战术将决定战争的走向。据目前的资料分析,该作现在只支持双方各25人的玩家对战,在战斗中被击败后将在最近的港口基地复活,并且在战斗中被击沉的船只依然存在。值得提醒的是,在战斗状态中掉线的或者是主动退出的玩家会有一个不算短的读秒计时系统,自己祈祷在读秒计时期间不会被打沉而损失经验吧,愿主与你同在,阿门!
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