
游戏名称:激战(Guild Wars)
游戏类型:MMORPG
开发公司:Arena Net
国内代理:第九城市
官方网站:http://gw.the9.com
发团队简介
Arena Net曾是暴雪公司的核心研制部门,组织开发了众多著名的经典游戏,包括《Diablo》(暗黑破坏神)以及《War Craft》(魔兽争霸)系列游戏等,“当暴雪娱乐正在筹备开发《魔兽世界》的时候,公司的部分员工却有了另外的一些念头”,《激战》的首席设计师Jeff Strain说,“暴雪是一个极其优秀的公司,但我们还是决定离开,去Arena Net继续我们的梦想——开发另一个无与伦比的游戏”。
是的,这个游戏就是《行会战争》。
从西方走向东方 《Guild Wars》“大变身”
2002年10月29日 , Arena Net公司展开了三天的《激战》全球测试活动。在那个版本的《激战》里面,可以找到很多暗黑和魔兽的影子。在很短的测试时间里,测试人数迅速超过了40万。《激战》在北美乃至欧洲的法国、英国、意大利、德国等国家的销量中名列前茅,并且得到了玩家的好评。该游戏从E3展上测试人数超过20万人开始,与《魔兽世界》、《无尽的任务II》并列为三大最受期待的网游!
2002年底,因为看中了Arena Net卓越的开发能力,韩国游戏厂商NC Soft不惜重金予以收购,并委以开发新作的重任。NC Soft取得全新线上MMORPG《激战》的发行权后,被韩国20名证券投资专家认为是2005最有发展潜力的网络游戏公司,总体分数82分,而同门师兄《魔兽世界》则以41分排行第3位。如此高的评价足以证明《行会战争》出众的实力!
NC Soft公司收购后要求对《激战》进行修改,2004年再次测试时,玩家发现和2002年的风格完全变了,更多的是NC Soft另一款大作《天堂II》的身影,特别是人物的造型,界面的设置、宏观的背景……服装、技能、场景建筑处处体现了华丽炫目的视觉效果,内涵也更丰富更细腻了,更贴近东方人的审美观和文化,让东方玩家眼睛一亮。
如果说2002年的《激战》是欧美版的,那么一年后它则变成了地道的东方版,改变如此之大开所有游戏之先河。不过笔者在测试几个月后,发觉游戏仅仅是画面上东方化了而已,其他设置与韩国泡菜还是有天渊之别的。毕竟Arena Net在开发上高度自治,并且框架早已经定型了。
到2005年4月28日,美国和韩国同时公开测试后,许多国内玩家蜂拥而入,玩家被这款东方化的游戏深深吸引。欧美服的CDK价格在国内玩家中卖到了500多人民币,韩国的也卖到400多。韩国游戏厂商NC Soft进军世界市场的野心作品《激战》,在北美及欧洲市场可谓是一路高歌,在短短的两个月内便确保65万会员,跟在韩国国内时的不景气形成了鲜明的对比。
亲切的东方化设定
欧美的游戏有着很多玩家公认的特性:先进技术绘出的画面气势磅礴;严谨缜密的游戏内容设计;丰富的互动交流设置等等。欧美游戏的这些特点,不是短期内韩国泡菜能够比拟的,国产游戏目前的技术更是望洋兴叹。于是,玩家习惯通殴美游戏称为大作。然而,让国内一些玩家头疼的是东西方文化差异太大,那些欧美奇幻性浓烈的人物造型,甚至会令一些审美观特别固执的玩家反感。
相比之下,《激战》有着欧美大作的技术,却有着国产游戏一样亲切的画面,人物造型、动作、表情等,就连NPC的名字都是中国名字的拼音。比如每个村庄的仓库NPC名字都是XUNLAI。
游戏里的人物造型完全是东方化的面孔和衣饰,每个职业的衣服都有很多造型的设计,职业分明。每个角色都有鲜明的发型,有俏皮型,有成熟型,有典雅文静型,有活泼好动型。每个人可以用染料随意打扮一番,满足了爱美的女玩家的需求,同时,男角色还可以用染料纹身,脱了衣服,可以在赤膊的上身看到图样的变化,可以反复多次改变,打扮出酷酷的帅哥。玩家想要把自己打扮的更漂亮,可得打通很多副本,跑出很多城市才可以哦。衣服买了既灵魂绑定,所以不能够要朋友帮你代买高级衣服。
变化复杂的职业技能系统
游戏里的每个玩家都有主职和副职,也就是说每个玩家可以学2个职业的技能。在10几个城市的技能师那里都可以学技能,每个人可以学的技能有上百个,而一次打怪却只能带8个技能,所以技能要有选择性地学习。
学习技能首先需要有技能点,技能点可以通过完成任务和打怪得到。技能的学习方法还可以通过完成任务获得,还有些精华的技能可以带上印章去怪物BOSS那里偷习,条件是那个BOSS是和你一样的职业,打死那个BOSS以后,点下印章就可以获得。但是每个玩家每次打怪只能带一个精华技能。
人物到了沙漠地图以后,通过完成转职NPC的任务就可以要求转换另外的副职。转换了副职以后就可以学第2个副职的技能,前提是有剩余的技能点,前面的那个副职的技能也没法使用了。玩家可以自由申请重新换回副职,换回后,原来那副职学过的技能不会消失。
其他游戏里的魔法技能按字面的解释就能比较清楚地了解,但是这款游戏里的技能效果特别复杂,按简单的字面意思很难理解技能真正的效果。
比如说僧侣职业,在别的游戏里一般都是跟在其他职业后面,使用辅助魔法,攻击肯定不高。但是这游戏里的僧侣有很强的反弹技能,包括物理反弹增加HP恢复,还有MP的恢复。可以说很变态的,僧侣被攻击得越惨,HP和MP越满,这样僧侣的防御等于是比任何职业都高,并且有反攻击,周围的怪越多,僧侣越强。不过时间只有10秒,玩家必须在10秒内把周围的怪杀了才能够保住性命。
强调团队协作的副本系统
第一次玩这个游戏的玩家都惊诧,游戏的客户端居然只有61K。等到了一边玩一边读取地图,然后游戏的客户端慢慢变大,玩家才恍然大悟,敬佩游戏的设计开发者独特的思路。玩家从自己电脑里的游戏一个城市到几十个城市,需要完成一个又一个的任务,打完一个又一个的副本。
而完成任务和打通副本依靠一个人的力量肯定不行,毕竟一个人只能带8个技能。玩家可以组其他玩家帮忙一起战斗,也可以在城市里组各种职业的NPC帮忙过地图。游戏对技能的设置,有效地突出了团队重要性。每个技能按任务的不同所起到作用也不尽相同,队员之间的相生相克关系也有变化,做任务之前跟队员商量使用哪些技能是必须的,通过合理的调整搭配,往往是任务或战斗制胜的关键。
当然团体的协作不仅仅是为了跑地图,还有其他几乎所有的玩法都需要协作。玩家组成行会以后,有很多内容可以参与。游戏将记录个人及行会战斗战绩,并排名排次,刺激鼓励玩家竞争。游戏里有几个专门PK的城市,PK值高了,声望也提高。有了声望才可以购买一些其他玩家买不到的技能和装备。
仍待完善的细节设定
游戏比较重视玩家间的交流,闲暇时城市里到处可以看到优美的舞姿,不象其他游戏那样只是简单地扭动转圈,而是和电影里的舞蹈一样动作的画面。每个职业的跳法都不一样。
不过,游戏里玩家的交流还是有些缺陷,比如一个人的包裹里只能放100K游戏币,一个帐号虽然可以创建4个ID,但是仓库是公用的,也就是4个ID总共不能够超过1000K。另外,玩家打怪不消耗药品和其他东西,装备什么不需要修理,感觉这个游戏不烧钱,限制了游戏里的富翁追求的动力。
另外,游戏由于是一边读地图一边玩的,所以有的玩家觉得太慢。而且不知道什么原因,游戏过程中在副本点回城经常会飞不了,卡住、死机的现象经常发生。如果要朋友把他已经几百M的游戏地图发过来,你再去玩游戏,那么读取的速度会快一点。
最后,有的NPC卖的东西价格也不是很合理,经常在维护之后发现数据调整了很多。还有副本里的怪物设置和宝箱的设置数据不够精确,怪物等级高的比等级低的容易杀,有的地方宝箱过多等,为此,造成了一些玩家用漏洞刷钱。不过游戏公司能够很快发现问题并解决,可以看到他们不断完善游戏的决心。
线民评分:
画面5
音效4
操作5
互动交流4
电脑配置要求5
游戏速度5
游戏平衡4
游戏设定4
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