
韩国的三个火枪手
新年伊始,韩国游戏便气势汹汹,为首的就是NEXON的《ZERA》、WEBZEN的《奇迹世界》以及韩光的《卓越之剑》,这3款游戏代表了当今韩国本土网络游戏的最高水准(NCSOFT由于国际化实际已经脱离韩国本色游戏)。《卓越之剑》与《ZERA》相继登场,最终的悬念也随着《奇迹世界》的登场而尘埃落定。由于国内只有少量玩家在韩国进行了体验,大家对三款作品还是雾里看花。我试着从客观实际给出分数供大家参考:
1.奇迹世界:画面8.5、音乐9、乐趣感7、系统创新7、结构完整性7、耐久力6.5。
2.卓越之剑:画面8、音乐9、乐趣感7.5、系统创新8、结构完整性7、耐久力6.5。
3.ZERA:画面8.5、音乐9、乐趣感7.5、系统创新7.5、结构完整性7、耐久力7。
画面与音乐作为硬件条件,3款游戏的画面都不错,不过从引擎的先进性来看《ZERA》最好,当然对于基础配置的要求也最高TI4200以上的显卡就可以运行。《奇迹世界》和《卓越之剑》即使用MX440也能较流畅运行。但总体来讲三款游戏在图像的技术含量都有些缺失,毕竟明年DX10即将问世,但三款游戏用DX8的显卡就能轻易应付。尤其值得一提的是《ZERA》的人物模型可调整性最大,《奇迹世界》与《卓越之剑》都相对较小,《卓越之剑》的画面细节处理在三作中也相对粗糙。
在我看来,音乐才是三款游戏最为出色的地方,如果你是游戏音乐的Fans三款游戏的音乐完全可以供你作为收藏之用,既有西方交响乐的宏大气势,又有欧洲中世纪音乐的深沉古朴,还有拉丁风情的热情奔放等,这算是韩国游戏音乐的最高成就。后边几个评价指标相对比较抽象和主观,这里只是提供一种参考。
我们时常讲《魔兽世界》很有乐趣,那是因为她纷繁的游戏内容、深厚的游戏背景,每个人都可以在其中发现属于自己的感觉。这三款游戏在游戏的内涵上并没有摆脱韩国游戏的一贯套路,仍然是永远的升级主体,情节和内容单薄,虽然不乏少数亮点,实际却是盛名之下其实难副。
考虑到《卓越之剑》的MCC系统(多角色控制)还是网络游戏中首度使用,因而在系统创新方面超越其他2款。韩国游戏总是以半成品发售的习惯在这三款大作身上有所改进,三款游戏的完成度正如我给出的分数达到7成。最后不得不说的是游戏的持久度,WoW如同大家预期的是一火再火,现在到6区去看看,许许多多头次玩WoW的新玩家持续涌入。那么三款韩国大作的命运如何真是扑朔迷离。
由于游戏内容单一,韩国游戏总会染上外挂的病根依然存在,私服的目光依旧虎视眈眈。现在大家已经习惯了WoW这样多元化的游戏方式,回过头来砍泡菜,一开始或许兴起,不过持久度很成问题,回想《奇迹》、《A3》、《天堂2》,一路走来都很失意。然而我们不能忽视国内还是有一大批泡菜游戏的忠实Fans,双手合十默默祈祷,新生代的韩国游戏一路走好。
没有结尾(完)。
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