
《奇迹世界》系统分析
这个部分实际上非常简单,上边归纳的《奇迹》类游戏你照旧搬过来就差不多。不过迫于蛋壳的威胁,我还是给大家带来韩国公开测试报道。年初《ZERA》的开场画面给我留下了深刻印象,电影般的CG,非常震撼、激扬的音乐让人热血彭湃。
《奇迹世界》的开场CG在气势上丝毫不输于《ZERA》,磅礴的气势,细腻的情感渲染,优美的色彩画面,鼓动心跳加速的背景音乐,都给人大作的感受。就连登录界面也作得精美、华贵。在选择人物之前可以看到一段该职业的CG,每个职业的美感表现得淋漓尽致。游戏是职业与性别对应,每个职业只能有一个性别,游戏共有2男2女4种职业,也就是传统的骑士、战士、弓箭手、法师,这点可跟《A3》一模一样。选好角色出现在人山人海的新手村,在新手村的设置上奇《奇迹世界》为了照顾玩惯了MMORPG的玩家,在城市周围设立了一些初期练级点,最初压力测试的时候是直接建房间,开副本。经过压力测试之后的调整,《奇迹世界》的房间设定感觉上很像《激战》的模式,当然这里你没有雇佣兵,一切得靠你的队友。
同样,因为采用了副本这样的设置很方便表现剧情的概念,剧情展开中也应用CG进行交代和过场,可以讲能够用到的现今网游的时尚元素都包含其中。问题是韩国游戏固有的轻视剧情,注重感观刺激的弱点让整个情节显得可有可无,完全没有《激战》的那种吸引力与张力,当然白开水一般的剧情本来就不是游戏的主题。
游戏的主题仍旧是等级与装备,你天生和别人一摸一样,如何区分人与人的不同呢,只能靠装备和装备强化,因为装备的多样性比较弱,没有像WoW那样花样繁多的装备库,依然是到一个等级范围换唯一装备,为了调整装备单一,强化、镶嵌等手段也是必然之路。诚然,游戏没有我说的这么简单,你在升级与打装备过程中显然会遇到这样、那样的不可预知的事件,而这样的未知新鲜感更多的是因为玩家互动产生的,而不是游戏制作者带来的,这一点我认为是韩国游戏致命的伤痛。关于练级的套路,属性加点的老生常谈你完全可以参照你以往玩泡菜的经验,他们将完全适用于《奇迹世界》。画面上的翻新很难掩饰实质上的平庸,在玩家们的眼光越来越高的时候,仅仅靠这一张牌显然是不够的。
大家很关注的一点我知道,那就是《奇迹世界》的画面到底是不是可以给你眼前一亮的感觉?答案是否定的。在笔者的电脑(P4D830,2G DDR2内存 7800GTX的配置下,效果开到最强,包括强制16倍反锯齿,游戏的效果依旧平淡,传说中精细的人物刻画,在笔者看过《古墓7》的劳拉姐之后便觉得不值一提。要是你看过今年一系列主流单机游戏之后,比如《上古卷轴4》、《古墓7》等之后,你会疑惑《奇迹世界》难道是若干年前的游戏(这点仅代表作者观点,小编认为《奇迹世界》的人物造型还是做得非常出色,武器盔甲的光影也非常华丽,至于游戏背景画面也比《天堂2》突出。因为现在网络游戏的画面水平考虑到各方面因素的影响,还不可能达到单机的水平,不过《魔兽世界》是一个例外,她能用合理的构图+惊叹的色彩+非凡的想象描绘出一个不亚于任何一款单机作品的整体效果出来)?
还是那个老话题,《奇迹世界》的3D引擎并不先进,这是韩国游戏的通病,靠过时的3D引擎,拼命地细化贴图(《天堂2》已经是这类作品最出色的代表),所以也很难表达出符合时代特征的光影、细节效果,如果你想看到上古4里每一片树叶,古墓7里童话般的迷人景色,那就太为难《奇迹世界》了。画面,画面?她永远是不够的,永远是容易被复制和超越的,一如当年的《奇迹》、《A3》等。泼了这么多冷水,其实只想说,韩国游戏是到了幡然改进的时候了,这方面NC Soft牵头,他们率先迈开了国际化的步子。
发表评论: