
游戏类型:MMORPG
游戏厂商:EA
发布时间:2007年
官方网站:点击进入
前言:
战锤(Warhammer),作为世界最流行的战棋规则之一,自其诞生到现在已过去了23年。期间有多部作品被搬上电脑平台,包括著名的《战锤40K》系列。但战锤系列在国内几乎没有宣传度可言,玩家对其无法形成清楚的概念,也导致此系列作品的人气低迷。2年前曾经有消息说战锤将网络化,可在开发了一段时间后却又不了了之。直到去年,Mythic再次宣布战锤Online的开发计划,直到今年制作方放出资料后,全世界战锤爱好者的心才算放了下来。
以下,就是Mythic公司的制作组成员透露出的游戏资料,以及他们对这部游戏与战锤世界本身的看法。

战锤是什么?
“战锤就像《蝙蝠侠》。” Mythic公司负责战锤Online的设计部经理Paul Barnett用这样一个比喻做答。
确实,如同《蝙蝠侠》那样,战锤系列从来都有着不会改变的核心概念,而根据这核心概念会衍生出各种不同的形态。就像《蝙蝠侠》电视剧与Tim Burton版的《蝙蝠侠》电影在情节方面并不相同,但它们却仍然是《蝙蝠侠》,虽其形态不同但概念始终一致。
那么,这个概念又是怎么样的呢?
限于篇幅,这里只能对这个延续了20余年的传奇做一个最基本的介绍:
战锤世界粗看起来就像那些正统的奇幻设定,有人类,精灵与矮人,也有兽人和地精。但不同之处是,战锤世界中没有所谓的“善良”。比如人们印象中总是高贵优雅的精灵会毫无理由地对矮人诉诸武力。他们自视高贵,而实际性格却可以说是自私。每个种族各自有着某种理念,而不是用一般的道德观念来衡量事物,就像混沌族只会说“Blood for the Blood god.”然后面无表情地砍翻对手,而黑暗精灵则会找各种理由说明自己是“正确”的。
因此在很多人的印象中,战锤是一个黑暗、压抑而邪恶的世界。但当我们看到Mythic制作的这个世界时,却能发现各种明亮的色彩。这是为什么呢?
“人们需要美好的事物才会互相争斗。”Paul Barnett用他那轻微的英国口音回答。
实际上,原因不止如此。制作方并不希望让玩家感到战锤世界的压抑、沉闷而黑暗而因此望而却步。于是,他们创造出了这个色彩鲜明而夸张的世界。这并不代表它不是战锤世界。游戏中的人物造型精致,场景也细致无比——除了那些动画特效之外,你甚至能分辨出血迹的不同。
《战锤Online》的基本介绍
在战锤Online中,玩家可从分属两个对立阵营与三条战线的六个种族中进行选择。一方是人类、矮人与精灵。在战锤世界中,没有哪个种族对其它种族有好感,它们只是因为需要而联合在一起,与绿皮族(兽人与地精)、混沌族与黑暗精灵对抗。
每一方都有着在对立阵营中所对应的敌人。矮人与绿皮族战斗,精灵与黑暗精灵交战,而帝国(人类)则与混沌族对抗。无论种族为何,玩家都能来往于不同区域并协助其盟友。类似Mythic公司的上一部作品《卡米洛特之黑暗年代》,玩家无法与敌人交流。
随着玩家等级的提高,战斗的规模将更加宏大,在游戏后期甚至会允许玩家征服敌方领土,如果他们表现优异的话,甚至可能占领敌人的首都。
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