
战锤与MMORPG
初一看,这两者似乎差异不小,甚至可说是截然不同。而Paul Barnett对此评价道:
“战锤之于MMORPG,就如《半条命》之于《雷神之锤》。”他强调说。他相信他们正在制作的这款游戏将会改变我们对于这类游戏的普遍看法。即使它不是“彻头彻尾的新游戏”,也至少能让MMO的发展前进一大步。
或许我们从他对MMORPG类游戏的看法中得出某些解释。
“MMORPG算不上电脑游戏,它们更像是玩具兵。”他解释说:“就像在玩‘大富翁’游戏——你把它从架子上拿下来,玩好以后又放回去。没人会真的以为自己成了大富翁。”
“所谓的‘真实的场景再现’就是当你在玩《半条命》时,你的房子被烧个精光而你却浑然不觉。” 他接着说道。他制作这款游戏的目标并非是“场景再现”——玩家们知道他们只是坐在键盘前——而是引发他们的想象力。
“想象力才是让你真正玩下去的源动力。”他说。
战锤中的种族差异
在战锤小说中,各种族有着完全不同的性格。Mythic则试图在游戏的任务系统中表现出这一点。比如这样的一个任务,当有人对玩家说“仁慈的先生,您能否沿着这条路到一位老太太那里帮我拿块馅饼?”在多数MMORPG中,这只会是个简单的“快递任务”:玩家去拿来那块饼然后完成任务。但在战锤世界中,每个种族的反应都会有所不同:
帝国人会像个乖小孩那样拿着饼并交还那人,并为自己完成了任务感到高兴。
邪恶的帝国人则会先拿到饼,把它装在一个盒子里,在上面放上头骨与编造的拉丁文成语,然后像乖小孩那样把饼还回去……最后调整一下眼罩,为自己完成任务而高兴。
矮人会去取那块饼,看里面有没有金子,结果一无所获,于是他拿它去换了几杯麦酒。
绿皮族人会先在饼上排泄,然后吃掉饼,接着再次排泄……最后决定杀了那个叫他去拿饼的家伙。
混沌族人会杀掉那个老太太,亵渎那块饼,然后把它当帽子戴在头上……最后那块饼长出了一只手。
精灵根本不屑于做这种卑贱的工作。
黑暗精灵会把饼卖掉并抱怨说他才是烤饼的锅子的合法主人。
以上说明了各种族在行为方式上的差异(当然,这不代表你得和绿皮族人一样……),除此之外,根据制作者所说,当不同种族的玩家来到其盟友的领地时,NPC也会做出相应的反应。尽管这不影响玩家在各地区之间的旅行,但它无疑会营造出一种幽默的气氛。
很多战锤爱好者都询问过为什么基本种族内没有“老鼠人(Skaven)”,因为它也是战锤世界中非常有趣的一个种族。
而制作方对此的答复则非常标准:“老鼠人会以‘某种方式’出现在游戏中。”这似乎也在为将来的资料片做铺垫。
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