
提起《神泣》,想到最多的无怪乎“激烈对抗”几个字,从光之同盟与愤怒联合间无休止的战争,到众多围绕着PK系统的游戏设定。不过,随着游戏公测的逐渐深入,玩家们渐渐习惯了这样一个充满竞争的游戏氛围,如何再次让这股“对抗”风潮越烧越旺?
“行会战”,这一《神泣》近期主推的游戏功能,从近期官方宣传力度来看,无疑肩负着再兴《神泣》“对抗”力度的重任。为了验证行会战是否真如官方所言,笔者花费了近两周时间,对“行会战”体系来了一番深入测评。
测评背景——
“行会战”是《神泣》于今年1月初刚刚推出的全新功能,顾名思义,这一功能支持游戏同阵营公会间的PK对战,这也打破原先游戏中,只有不同阵营才能进行PK的限制。《神泣》行会战的进行方式有两种:野外战斗以及地下竞技场。
无论是野外战斗还是专用的地下竞技场,行会战的规则都非常简单,只要在限定时间内击杀所有对方成员就可获得胜利。
宏伟的气势,配合上灰暗的主色调个人一种压抑的感觉,类似与古罗马竞技场的设置,破旧的裂痕展示着他的历史。在这里决斗成了所有玩家们唯一的使命。
行会战实测——
以下将分别针对“野外战斗”和“地下竞技场”逐一进行测试。
1、野外战
《神泣》任意野外地图,均可以进行行会战,申请方式类似于单人对决,非常简单,只要一方会长接受另一方会长的对战申请,战斗即可展开。开始后,地图四周会出现可见的一个巨大绿色“能量罩”,所有参与战斗的成员一旦超出了“能量罩”的范围,将被取消比赛资格。
绿色“能量罩”在野外战中清晰可见
笔者跟随自己的公会参加了多次野外行会战。一般的情况下,由于公会矛盾而爆发野外战的几率相对交小,更多是公会与公会之间的友好切磋,相比一对一的单打独斗,行会战的人员站位、职业配比都有很多的讲究,由于作战范围有限,2对1,3对2的小配合就显得格外重要。野外战的战斗时间一般不会长,约3-4分钟就可以解决战斗,其间,队员的装备实力、意识往往成为胜负的关键因素。
灵活多变的作战意识是野外战的最大乐趣所在,笔者公会里就出现众多“野外行会战”的狂热分子,用一句话概括的话,“野外行会战”是随时随处可以进行的团队战斗,比起动辄声势浩大地进军战场,“野外行会战”更像是随意的牌局,凑上三五个人就能津津有味地来上一把。
三五成群同样乐趣十足
战场同样是进行行会战的绝佳场所
2、地下竞技场
地下竞技场是《神泣》专为双方阵营玩家进行行会战所开辟的场所。玩家需要通过特定的NPC才可以传输到这一地图,在竞技场中如果没有提出战争申请任何玩家都不能在这里进行战斗的。相比“野外战”,地下竞技场的范围要广阔得多,因为战斗的规模、参与人数以及激烈程度也远比前者要高。
由于地下竞技场一经开放就成为游戏里的热门场所,很多公会(包括同阵营和对立阵营)纷纷在此展开厮杀,经常要等上好一段时间才能轮到比赛,由于时间所限,笔者参与的地下竞技场战大约不到10次,总体的感觉是,地下竞技场里战的对抗性十分强烈,在人员条件均等的条件下,战术的运用可以直接应到到战争的结果,随着会长对公会队员实力的了解,针对牧师、法师、骑士任何一个职业发起的攻击作出不同的战术安排,也是决定胜负的关键。
地下竞技场里,公会间也会不时的举办一次友谊比赛,邀请3~5家公会举办次小型的擂台比赛,获得胜利的公会赢取奖品,这一风气也正逐渐流行开来,不仅鼓舞了团队的气氛,公会的作战能力也在不断得到提高。
测评总结——
从原来同阵营间的个人对决到如今团队间的战斗,从只有敌对阵营才能发生的较量到现在同阵营间的自由对决,透过“行会战”,我们看到《神泣》正不断努力完善着自身,由简单到日趋成熟的对抗模式。
简易明了的规则设定,便利的上手操作,富于多变的战术乐趣,这些都是笔者经历本次测评后的综合感受,随着玩家对于行会战系统的不断熟悉,可以预见,“行会战”在今后相当长一段时间内,都将成为《神泣》里的持续热门。
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