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RO2迷失开发方向? 内测测试报告分析

2007年01月04日 作者:游戏韩国出处:游戏韩国 责任编辑:贼娃子

  以 '光的叙事诗'为副题,《仙境传说2》终于露出了其庐山真面目。去年在 '仙境传说(RO)大联欢'活动上首次亮相后,在 '日本东京游戏展2005'中,首次公开试玩版本后,1年3个月之后,终于揭开其神秘的面纱。

 
  《RO2》是继承了曾经在日本主导网游界韩流的前作的正统性,从而深受人们注目。伴随前作在市场上成功,趁把Gravity的品牌在向全世界打响的前作的热气,开发了续作《RO2》,我们浏览了其关于其内测方方面面。
 
角色装扮系统非常细分化
  以外形的改变,追求个性。 与前作区别化, 是从《RO2》天生就要考虑的部分。所以本次作品,从外形方面只是引用了前作可借鉴的部分,其它方面都进行了脱胎换骨。
 
  人物的换装系统,从头发的颜色到发型、眼球颜色、眉毛等可以在90多种选项中选择进行装扮。前作是只能对发型等一部分进行打扮,所以各角色之间外形上没有很大的区别,本次的修改,将被玩家深受欢迎。人物的外形,如见人偶似的,使用了明暗法,减去了对3D画面的反感,而且,胳膊腿等关节部分,都可以灵活地活动。
 
  为了强化游戏内多种感情符号的个性,对眼睛瞪部位引进了多种变化因素,但为了刻画感性的面貌,无法丢弃异质感,如果是对前作的人物更有感情的玩家,也许会对这个部分反而不愿意接受。
 
忘掉过去!体验新系统

   本作品不仅外形大有变化,而且游戏进行方式也焕然一新。前作是只能通过鼠标来完成所有的移动,但《RO2》通过键盘上的 W, A, S, D等键,实现人物的基本移动,并使用鼠标可以选择目标。本游戏引用了部分网络游戏是采用通过TAB键,变更目标物以及支持武器交换功能,这些部分如果熟悉原来的方式,即用鼠标点击实现攻击的方式,会感到不太方便。
 
  攻击系统上还崭新登场距离概念,如果是近距离武器,要接近已经距离才可进行攻击。只有正面观望怪物才可进行攻击,这一部分也很值得关注。打怪之后,获得的道具,按E键,通过另外的路由窗口才可获得。
 
  做任务,从分布在到处的NPC可接到,还可在论坛上通过委托任务,也可获得。通过执行任务,可获得丰厚的道具和技能等,与打怪相关的部分很多,所以打怪和做任务同时进行为好。
 
  在本作品中,最值得注目的就是武器升级系统,在人物换装系统给武器起名,在游戏内使用该武器,可以获得多种经验值,还可以在铁铺强化能力值。武器及所有装备发生叫‘耐久度’的概念,在一定时间内经受损坏之后,其耐久度自动下降,必须要拿到铁铺进行修理。
 
希望与失望并存

  12月27日开始了第一次内测,充分吸引了很多玩家的眼球,去年在东京游戏展露面之后,将公开新的面貌之意志下,耗时1年多的时间,对需要修改的部分彻底保密,进行了开发。此外,天生就要超越前作的成功线,并要满足更加增强的玩家们的口味,因这双重压力本次测试,与期待相比,也有很多失望的部分。
 
  3天的测试时间并不短暂,开发商即便投入很多时间进行了准备,但测试第1~2天,公开的游戏内容非常失望。测试开始第一天,直到测试该结束的时间段-晚11点为止,大部分玩家都无法登陆游戏。于是开发商急急忙忙延长测试时间,直到凌晨才有部分玩家可以登陆,但这种现象持续到第二天,还出现了道具无法路由等多种问题。从怪物身上道具无法路由或低等级怪物的打击值比原来设定升高等怪物平衡性部分也出现了很多问题。
 
  本次测试是只限2千名玩家进入的封闭式测试,但相比之下,卡机现象特别严重。因网络特别卡,无法点击目标物,而且与他玩家进行交易时,等过了几十秒之后,才可弹出下一菜单,这种现象很不可思议。
 
  画面或玩家界面方面,对玩家的爱好趋势没有倾注太多的关心,到处可见。与前作相比,画面比较绚丽,也许因画面的新颖会有些玩家‘一见钟情’,但只注重了光源效果或贴画部分,根据高低差异,摄像头的视角如看凹镜一样的畸形画面,不得不使我们怀疑是不是都没有经过彻底测试就出炉了,甚至基本的要素都未具备,漏洞百出。通过键盘,人物移动等,采纳了最近网络游戏较流行的方式是可以肯定的,但过度细分的界面,将使玩家感到过多的负担。
 
  即便不认真想想第一次内测所具有的意义,只考虑开发商对《RO2》宣言的部分,本次测试是拥有检验作为一款游戏,具有检验其可能性的意义。但最基础的,玩家要享受的内容,在什么样的环境下提供,将怎样进行修改,这是作为开发商,事先应该充分能够想到的部分。真心希望,如开发商发表的要推出超越前作成功的优秀作品的豪迈意志一样,该作品不要因错误的酒囊而坐礁。

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