韩国Grabvity宣布, 《RO2》于12月30日圆满结束第一次内测。
本次测试主要检验了对游戏的人物及操作方法的玩家的反应及系统稳定性,在本次测试中有计划中(2000名)的96%以上的玩家参加。
参加测试的玩家,对游戏的完成度和可玩性给了高分,其中,玩家们对自己的角色展现玩家个性的装扮系统,表示最大的满意。也有很多玩家表示,与前作不同,通过键盘和鼠标绝妙的配合控制,可以进行打怪,所以打猎变得不再乏味。
在测试第一天27日,大多数玩家瞬间涌进,发生了服务器爆满现象,所以随之也延长了27日和28日的测试时间。另外,在测试最后一天的29日,为酬谢热情参加测试的玩家,还举行了 'PVP活动' 和 '打怪活动'。
《RO2》开发总监朴永宇(音译)表示: "即便第一次内测很短暂,但都积极参与了测试,对此深表感谢。我们知道也有很多不足,但大部分玩家都给与了肯定,我们在第二次内测,将积极接纳玩家们提出的宝贵的建议及要求,将以崭新的游戏回到玩家面前。"