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CS Pro Mod 反恐职业版介绍

2007年06月25日 作者:出处: 责任编辑:子牙

具体介绍之前,说点让大家兴奋的。CSP是什么样子?看下面!摘自CSP官方网站
*Maps all very similar in visual quality and polygon count as the CS:Source remake of de_cpl_mill.
*First person weapon models identical physically to CS 1.6, with optional visually enhanced textures.
*Third person character models visually identical to CS 1.6, with optional enhanced polygon and texture versions with easy to use CVAR抯.
*Third person ground models (weapons, grenades, kits, etc) visually identical to CS 1.6, with optional enhanced polygon and texture versions via CVAR.
*Movement physics (running, walking, ducking, jumping, etc) identical to CS 1.6.
*Weapon accuracy, reload times, recoil, etc, all identical to CS 1.6.
*VGUI or text based menu system, controllable via cvar, just like CS 1.6.
*Vastly improved match system for competition (automated 搇ive on 3? score information, referee / administration tools via ingame VGUI or text menus).
*Automated match statistics calculated and stored / streamed real time, and optionally delivered directly to each client for personal player statistics.
*Re-created and improved HLTV-like system.
*Greatly reduced negative effects of online play. No more laggy recoil, no more slow gun switches due to bad ping etc.
*Highly reduced CVAR list. No more strange and questionable configs. Only the variables that are allowed for configuration will be available! No more picmip, polyoffset, etc.

译文:(本人E文水平有限,大家将就吧)
*地图将会重做,外观质量,多边形数目等将类似与现在的CS:S重做的DE_CPL_MILL.
  注:已经做好了,各大电竞网站都有下载.很不错的说NUKE和D2已经出了修正版 貌似修正版只有GOTFRAG有
*第一视角的武器模型将和1.6完全一致.并适当优化部分皮肤.
  注:老实说1.6的模型实在简陋,但是CS:S的似乎过分了.指甲都有反射效果-_-#
*第三人称文字和1.6完全一致.并适当增强多边形和控制命令的易用性.
  注:CS:S的文字系统实在是..唉..想干什么都不可以
*第三人称周边模型(武器,手雷,拆弹器)和1.6完全一致.并适当增强多边形和材质.
  注:现在的CS:S人物完全是虾米,恶心死了
*移动的物理引擎(跑,走,跳,蹲等)和1.6一致.
  注:这个我玩CS:S的时间不长,不是很能感受CS:S的移动怎么不合适竞技
*武器的准确性,装弹时间,后坐力等等,和1.6一致.
  注:这个不用说,CS:S的枪基本上都是泼水就行了,没什么后坐力的感觉.实在很简单
*图形界面,文字模式的控制命令都和1.6一样.
  注:CS:S基本上没有什么可用的东西..
*极大的优化适合竞技的比赛体系(部分乱码偶也不知道要搞什么..大概是自动记录比分,和远程OP之类).
  注:大概是现在服务器里的比赛插件的效果
*自动记录储存的比赛信息.累计以后准确的发送至客户端的个人资料.
  注:就是信息统计插件的效果了
*重建并加强HLTV系统.
  注:CS:S因为要在电视上推广,所以不支持HLTV
*极大的减少对网络有负面的效果.PIN值不再会导致LAG的弹道,缓慢的换枪速度等.
  注:太期待了,全国那都可以打,而且不用为PIN的问题郁闷
*极大的减少控制命令,不会再有奇怪的有问题的CONFIG出现.
  注:从根源上杜绝非法的参数

   看了这些大家肯定对这个感兴趣了吧!
   CSP的目的就是用CS:S的引擎重建个画面更好,更适合比赛的类似CS1.6的游戏.最初的想法是著名地图作者的DraX(无BUG地图的作者),不满CS:S恶心的表现. 而且看起来VALVE对改进又没有什么实质性的动作.于是自己组织了一部分爱好者开发CSP.中间有很长时间CSP陷入困境,无力继续.但是还是顽强的走了下来,而且以上的设想已经大部分实现了,现在项目已经走上正规化,有八位开发人员组成的团队正在有序的开发CSP.
   CSP的游戏原本预计在今年3月份面市.但是到目前为止只是出了6张用于CS:S的MAP.这些MAP做的相当有水平,在确保FPS的情况下,画面得到了很大的提升.
   我的机器配置AMD3000+ 1G内存 6800XT双256显卡 在没有人的情况下 可以很好的保持100FPS. 因为人物模型之类的还是属于CSS,所以见人就掉FPS.. 再次BS CS:S.并且期待CSP..  不过根据官网BBS上工作人员的帖子来看,目前项目停滞中. 因为有成员因为有全职的工作要做,时间不是很富裕.
   总的来说,进步是必然的,一个7年的游戏终究要淘汰(虽然发展到了1.6,CS采用的引擎没有变化,一直是7年前的东西).我个人是支持变化的,用CSP制作组的话说,就是我们不排斥更好的画面,但是我们不要CS:S那样的垃圾.

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