
第二局
这局开始之后仍然走的是母船路线,现在我对科技树很熟悉了。不过在14分钟的时候……几道空气的扰动出现在我的基地里——隐刀!还有一分钟就能造出母船了。

隐刀突袭……
我既没造炮台也没有Overseer(译者:监视者,这是OB的新名字吗?),对于隐形单位简直是无可奈何。他砍掉几个至关重要的水晶后……又送过来几个追踪者(Stalker)。

Stalker出现了,GG!
OK,今天天气真好……
从世界第一场星际2线上对战我们得到以下的印象:
1. 一切都很熟悉。用户界面非常简单明了,就算暴雪说这是最后成品我也不会有任何意见。你所需要的一切信息都可以从状态栏和弹出窗口中得到,我最喜欢的就是可以找到闲置农民的按钮。
2. 水晶和气矿的采集方式以及作用没有变化。

暴雪总是强调星际2不会过于前卫,也许这就是我们上手容易的原因吧。在游戏发售前估计还要经过长期大量的线上对战测试,确保不出什么错误,这个过程可能可能要两三年时间。
暴雪希望用多年来积累的所有经验制作一款紧张刺激的即时战略游戏,在合适的时间、合适的情况下推出合适的游戏,相信他们会成功的,那些星际fans会高兴得发狂——我知道四个人看到炮台能移动之后几乎厥倒……
当然,对于核心玩家来说,一点小小的改变都会感觉完全不同,这是正常的。
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