
一 光环
1.吸血光环只适用于近身攻击,带各种球,火剑之类都有效果
2.光环:MAX原则。一个有+15%攻速+30%移速的耐久光环3级的牛头带一个+100%攻速+10%移速的古之忍耐姜歌道具,那么攻速+100%(非常快),移速+30%(非常快)。但光环显示是1级的。
3.邪恶光环:一个1000力量的冷XX,回血速度为50点每秒,加上他那400%的邪恶光环,回血速度变为54。(绝对准确!)
4.辉煌光环:同上!
二 物品
1.吸血面具(总之是非光环吸血的道具)近攻远攻都有效果,带球没效果(道具栏有123456格,球在前面就只有球的效果,面具在前就只有吸血的效果)(同样道理,把剑放在后面,没溅射,但2倍攻击仍然有,可以在3c等map中,可以把面具放在前面,火剑放在后面)
2.治疗权仗的效果可以叠加,最大叠数为2,也就是说一起插3个或3个以上的效果等同插2个
3.魔法之球(非生存):可叠加,公式:1+1=2。例:一个回魔速度为10点每秒的蛇妖带4个+25%的魔法球,回魔速度变为20点每秒。
三 技能
1.倍击:可叠加,原则:互不干扰。例:一个本身有60%3倍致命一击的小黑,带一把50%2倍的冠军之剑,攻击相当于提升了60%×2+50%×1=170%。击出的红字30%是3倍20%是2倍30%是两个数字叠在一起。
2.击晕:可叠加。。。。。。当你“物理晕”没有消失,同样在这类攻击中,重新再计算晕的效果时间,(例如45波的BOSS攻击,18波的怪的攻击,造造造的冰塔等),同样,这个技能与物品的附加是能叠加的,但效果不重叠增加
3.法术有3类: 物理性法术, 魔法性法术, 和通魔性法术
物理性法术不能被驱散, 并且对一切单位有效, 除了处于虚无状态之外的单位。
魔法性法术可以被驱散, 不影响魔法免疫的单位, 对一切普通和处于虚无状态的单位有效。 魔法性法术不影响建筑和机械单位。 (魔法性法术分3种,1。是瞬间造成伤害的(也就是攻击魔法啦,没有可与不可驱散的区别) 2。是持续造成伤害的(有可与不可驱散的区别) 3。增加(或说改变)状态的(这个是驱散的)
通魔性法术对任何东西有效, 并且不可驱散。 包括所有的6级技能和治疗类的法术但是有些通魔性的法术对机械类单位无效
4.魔法免疫: 大多数魔法免疫的单位都是这种情况。它们对一切魔法性法术免疫,下一条有具体说明。
抗魔皮肤:缩短状态法术的持续时间;对特定法术和技能免疫:媚惑(Charm),占据,根须缠绕,诱捕网。攻击类法术的伤害也会减少。
魔法免疫的单位对Magic类型的攻击同样免疫。
5.只要改变攻击效果的道具(如吸血,火剑,球类等,寒啊~我的用词好像不大正确。。。),带了以后右键自动释放的攻击技能(是代替普通攻击的攻击自动释放技能,如火箭。冰箭。黑暗箭)都会失效!
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