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战术技巧之一些你尚不知道的资料

2006年12月19日 作者:出处:TOM 责任编辑:小鬼

四 综合
1.英雄的属性:只需要看属性旁边的图标就可以知道了,拳头对应力量腿脚对应敏捷 头脑对应智慧

  2.攻防表(这个表没用于生存)
  攻/防 轻甲 中甲 重甲 建筑 英雄 无甲
  普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
  穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
  攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
  魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
  混沌 100% 100% 100% 100% 100% 100%
  法术 100% 100% 100% 100% 75% 100%
  英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
  将鼠标置于单位攻防类型图标之上,可以查看攻防类型和详细信息。

  3.防御力的作用不是简单的加减法。所以升级防御的效果极其明显。
  如果防御力为正,减少的伤害 =((防御)×0.06)/(1+0.06×(防御))
如果防御力为负,增加的伤害 =2-0.94^(防御)

  4.除了常见的甲外,大家还会看一个和英雄甲同样子的甲(图标都是头盔),没错,这就是传说中的“神圣甲”,次甲厉害无比,除了混乱攻击能对其造成100%攻击外,其他的攻击都只可以对它造成5%的伤害(包括所有的魔法和技能)

  5.技能对攻击速度的影响方式(包括宝物, 魔法)
  举个例子, +15%攻击速度的手套, 加的攻速是这样的:
  攻速 = 初始攻速 × ( 1 + 15% )×( 1 + 15% + 0.02 × 敏)
  也就是说, 加15%被计算了2次, 在第一次的时候, 其实已经增加了15%, 所以, 当没有别的影响攻速的宝物或者魔法的时候, 实际增加的攻速大于显示的值!

  6. 攻击速度上限
  roc的攻击速度没有上限, 但是tft英雄的攻击速度存在上限了, 这个上限对于不同的英雄是不同的, 和英雄的初始攻击速度有关, 是个固定的比例
  存在攻速上限意味着, 敏加到一定程度, 再怎么增加也不会增加攻速, 再怎么使用加速魔法, 加速宝物也不能增加任何的速度
  这个上限并不太高, 而且他是各种影响攻速的条件共同达到的, 也就是说, 正常可能是300 敏达到攻速上限, 但是因为你带了个加速50%的宝物, 而在200 敏就达到了攻速上限,对于初始攻击速度的特别高的人, 有可能遇到另一个瓶颈是Animation Damage Point, 但是并不是这个值是0.5就是最低cooldown只能到0.5, 一般除非初始cooldown特别低(1s左右或者以下?), 遇到的上限瓶颈并不是这个

  7.光环(技能)和光环类物品的效果,二者中效果更好的优先

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