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刚猛的小强Rush流

2007年01月15日 作者:出处:竞技游戏秘笈 责任编辑:小鬼

    (竞技游戏秘笈独家专稿,转载请注明出处)

    在亡灵选手的战术体系中,或许我们常会看到地穴领主带蜘蛛的打法(小强蜘蛛流),但是以小强带食尸鬼(小鬼)的快攻战术实不多见。CEG2006广州站的比赛中,充满战术创意的亡灵选手Ted就为我们演示了这种刚猛的Rush战术,其对手是中国最优秀的人族选手Sky。在漫长的拉锯战过后,Sky凭借优秀的操作取胜,网友们无不为Ted惋惜。下面我们就来剖析一下Ted这套小强Rush流战术,并总结其中一些成功、失败的经验。

战术适用范围

    在Ted与Sky一役中,地图为Lost Temple,正如Ted所料,Hum采取了常规的速矿开局,这使得Rush在战术上更有针对性,空旷的主基地也成为了绝佳的Rush对像。而在英雄的选择上,由于是没有酒馆的Lost Temple,UD的小强就成为了较好的选择。虽然小强不断召唤的甲虫会在混战中取得不小的优势,不过它也存在着一些弱点,如属于肉搏单位,移动速度也较慢,较容易遭到围杀,在Ted与Sky的比赛中,Ted的小强多次遭到围杀,导致了局面上极大的落后,另外一些战术细节将在下文中逐一叙述。

    总地来说,这个战术局限性是很大的,面对Orc,脆弱的小鬼根本不是步兵的对手;面对NE,小精灵死掉不会有尸体,恶魔猎手的吸魔让小强痛苦不堪;即使面对Hum,假如Sky不是速分矿,要打下步兵、民兵成群的对手又谈何容易。所以说,Ted采取这个战术很大程度上是对Sky的速矿有一个预判。

双地穴首发小强开局

地穴-灵塔-灵塔-祭坛开局

    既然是快攻战术,在初期积攒足够的兵力是很重要的,本战术中小鬼就是初期生产的主力单位。
    开局后依次建造地穴、通灵塔,接着修造第二个通灵塔(这里没有先起祭坛,原因是为了防止随后小鬼的生产受到人口的限制,况且兵力不足的情况下太早Rush也是无意义的);
    造第6个寺僧探路;
    接着修建祭坛,地穴完成后生产小鬼;
    祭坛即将完成时修造商店,以便第一时间买到骷髅仗;
    召唤地穴领主(小强)作为首英雄;
    暂停一个小鬼的生产,等待资源造第2个地穴;
       
    接着修造第3个通灵塔增加人口,6个左右的小鬼可以先去对方基地骚扰一番;
    小强走出祭坛后立即卖掉回城卷轴,购买骷髅仗朝对方基地奔去,两个地穴的集结点可以设置到小强身上。

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