
用游戏来类比,参加工作就是你先在无数款游戏(即行业)中选择了一款,然后出生在新手村,穷困潦倒,前途一片茫然。前10级里,只能打些低级的怪物来积累经验升级,而且入不敷出。等过了10级后,你的面前将会有好几种职业供你选择,选择职业后,你初期升级一般会比较快,但是到达一定的等级后,你的速度慢下来了,升一级需要的经验越来越多,打一只怪获得的经验也越来越少,这时练级将是件很枯燥的事情,但只要你坚持下去了,你就可以获得高等级,赚钱也会更容易,这时成就感自然也就有了。
聊完后,效果非常明显,她的工作劲头越来越足,接手的事情也越来越多,但是又过了一段时间后,我发现她连续好几天迟到,而且白天上班精神很差。一了解,原来是每天的工作太多,需要加班熬夜完成。
这一次我严重的批评了她,她这样属于恶性循环,第一天工作没做完,下班后熬夜工作,第2天起来精神当然就差,这样工作效率就差,事情就又只能晚上熬夜做。为了能让她明白合理规划时间的重要性,于是我把我当年还在做媒介时写的一段经验心得传授给她。
事实上,在我刚开始做媒介的那段日子,我几乎每天上午都要花一些时间来规划一天的工作内容,每周做工作总结,每天晚上睡觉前会反思自己今天的工作。但在实际中,计划常赶不上变化,事情常不按计划接踵而来,这时要记住:事情要一件件地做!做计划的好处是可以知道事情的轻重急缓,在忙得焦头烂额时才不会手忙脚乱。一旦某事开始做了,就将其他事情丢在一边,全部精力都放在当前事上。千万不要有工作太多,明天再接着做的想法。今日事今日清,如果不做只会越积越多。
当她明白这些以后,半年的时间就已经这么过去了,在这个过程中,她已经顺利的成长为部门不可缺少的一员了。在度过了新手期后,随着经验的增长,她也开始逐渐的有了自己的观点和思考方式。于是有几次,我布置她去完成某项工作,明显的就发现她虽然能够很好的去执行,但对于她这种喜怒哀乐都挂在脸上的小女孩,我明显的感觉到了她对布置给她的工作有抵触情绪。经过了解,原来她觉得我交代的工作没有必要去做。或者觉得方法方式有问题。
刚毕业的大学生在进入公司后,阻碍他们发展最大的问题不是什么别的原因,而是他们常常太自以为是。“恰同学少年,风华正茂;书生意气,挥斥方遒。”这是何等的风范。但是很不好意思,我们这是公司,也许你在未来的十年后确实是个人物,但现在,你只是菜鸟。
我喜欢读史,史能明鉴。很多时候,我们可能会有类似我是项羽,那么我在鸿门宴时一定不放过刘邦的幻想,当然这个例子可能不一定恰当。我想说的是,对于一个刚毕业的大学生来说,当你没有达到一定的高度,不在这个位置的时候,你思考的问题必然带有一定的局限性。我也年轻过,也曾经觉得上面的老大们怎么对一些问题就是看不到,甚至给他提出了意见也没改进,进而大叹自己怀才不遇……
但是,等到我自己现在做老大了,手下也管着十几号人的时候;等到我下面的人,拿着似曾相识的问题来我这慷慨激昂却被我驳回的时候;我才突然之间发现,原来当初我的那些想法,是那么的幼稚。不站在这个位置,不去考虑全局,你就不会明白其实当年你老大的做法其实是在当时的环境和条件下,解决问题的最佳做法。
写到这里,故事基本上已经讲完了。对于那些热爱游戏,也渴望加入游戏圈的毕业生。我想反问一句,你们真的准备好了吗?
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