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专访征途史玉柱

2007年06月25日 作者:大众网络报出处:joyyang 责任编辑:阿丸

 

    无论你对《征途》这一款游戏有什么样的看法,你都不得不承认上海征途网络科技有限公司是目前网络游戏运营商中的强者,也不得不承认其董事长史玉柱先生是开创网络游戏产业新概念的传奇性人物。
    史玉柱——这个有21年游戏史的“游戏痴迷者”自称玩过市面上所有出过的游戏,每天凌晨0点到5点是他打游戏的时间——不管是在穷困潦倒到交不起手机费,还是在资产数十亿、旗下大小公司若干的情况下——这种生活习惯从没有改变过。

    对于这样的一位传奇性人物,对于这样一款风靡全国的网络游戏,对于这样一个别具一格的网络游戏运营公司,我们有太多的疑问要提出来,有太多的话想说:究竟它们是怎样在征途中获得成功的?他们未来的征途又将是什么?史玉柱先生(以下简称史)在百忙之中抽出空闲,给予了我们精彩非凡的回答。

     问:在人们认为网游市场竞争白热化、新网游公司很难立足的今天,作为新进网游公司,与老牌网游公司相比,你认为征途网络最大的优势在于什么地方?劣势在什么地方?进入网游市场最需要注意的是什么?以后可能会有一些公司沿用《征途》的形式与运营方式来争夺目前你手上拥有的用户群和市场,你对此有什么看法?会有什么相应的对策?
     史:征途最大的优势是持续研发能力。包括我本人在内,整个征途公司对玩家需求的关注是非常充分的,这就使得征途始终能从玩家需求角度进行研发、改进、调整和创造。
    征途的很多模式从最初遭遇批评,到现在被众多厂商采用,说明这个行业逐渐认识到墨守成规难以做大市场,也难以令行业健康发展。征途欢迎其他厂商采用征途首创的模式,征途也需要向其他厂商学习,只有互相学习、良性竞争,这个行业才能持续健康增长。
    至于征途的对策,那就是围绕玩家需求这个核心,继续增强研发能力,开发更多更好的功能,改进服务水平,提高市场营销能力。相关工作目前进展都比较好,但离理想状态仍有一定差距。

     问:史先生你自己就是一名玩家,在你看来,一款真正好玩的网络游戏需要那些必要因素?能够吸引更多的用户是在于游戏质量还是在于运营者?如果你认为两个都不可少,那么两者在你心目中的比重是怎么样的?
     史:媒体有好坏高低之分,你怎么看待媒体靠什么吸引读者和广告客户?靠吆喝还是靠真正让读者受益的内容和信息?有哪份媒体是靠吆喝吸引读者的?没有内容这个最根本的基础,吆喝是否管用?任何产品在品质和营销上的基本道理都是相通的,很多评论者说脑白金是靠着广告做起来的,这样的评论是依据事实做出的吗?
     脑白金连续10年获得中国市场销量第一,如果没有品质没有效果,消费者会连续那么多年用人民币对脑白金投票吗?为什么很多广告投放比脑白金还大的产品已经销声匿迹或者很难做大呢?

    问:国内的网游公司有的依靠代理国外大作来获得用户,有的自己研发游戏来争取市场,有的公司则是两者兼有。在你以往的言论中,似乎对于那些没有自主研发游戏的公司都不是很看好。请问你如何看待代理国外游戏以及自主研发这两者的关系?现在外界有传言说你可能会选择代理国外游戏丰富自己的产品线,请问是否属实?
    史:代理有代理的优势,自主研发有自主研发的好处。征途倾向于自主研发的理由很简单,因为任何行业的竞争最终都会走到研发能力的比拼上面。从长远看,自主研发将越来越具有优势。征途一直强调把产品做透做精,不会轻易改变这个主张,因此,对待传言就仅仅把它当成传言吧。

    问:目前你手上的产品线比较单一,加上《巨人》一共就两款游戏,而且都是角色扮演类的网络游戏。有没有想过开拓新的产品线,比如棋牌类游戏、竞速类游戏、音乐类游戏或者其他?在你看来,依靠道具收费的休闲类网游与同样依靠道具收费的免费MMORPG在盈利方式上有没有什么区别?
    史:上个问题中其实就已经基本回答了这个问题。大的方面看,两类游戏在盈利模式上大同小异,但盈利模式本身其实是个非常丰富的概念,并不能简单说卖材料就是一类模式,其实内涵可能完全不同。

    问:目前征途网络旗下的《征途》是个2D游戏,再加上今年推出的2.5D的《巨人》,你是否还是认为现在国内游戏厂商开发3D游戏无法赚取更大的利润?在你看来,国内的研发水平能否做出与国外游戏——如《魔兽世界》水平相当的3D游戏?另外,今年《巨人》的推出会不会影响原有的《征途》用户群?
    史:我们判断3D确实无法获得更大利润,不过着眼点其实并不在赢利,而是市场接受程度。中国游戏市场正在向二、三级市场延伸,那里是增量的主战场,而客观条件等因素决定了2D的市场空间更大。
    总体看,和暴雪这类世界一流开发企业比,本土开发能力差距巨大。但本土团队也具有更熟悉国内玩家和市场的优势,假以时日,本土研发力量将得到快速提升,进步将更快,差距将缩小。
    至于《巨人》,它是一款与《征途》完全不同的游戏,你有兴趣可以试试,试过之后你就能得出是否会影响征途用户的结论。

    问:相比游戏业界的其他高层人士的沉静和谨慎,史先生一贯的高调作风显得十分特立独行,在很多普通《征途》玩家的眼里,你更像一个明星而多过一个决策者。旗帜鲜明的观点和个人形象是否是刻意为之?你的这种人格魅力对你成功最大的影响是什么?
    史:我认为我只是更多地愿意和包括媒体在内的朋友们说大实话,说真心话而已。相信很多玩家不会把我当成明星,而是会当成比较愿意真诚交流、沟通的朋友。
     我不清楚自己的人格魅力是什么,只是坚持踏踏实实做事情。如果说自己对自己有比较满意的方面的话,我是个比较专注的人,愿意在自己看好的领域内真正投入100%的精力,把产品、服务、市场和企业做好做精。

征途场景图

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