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专访久游网副总裁吴军:2007年,精彩继续上演

2007年05月11日 作者:暖暖出处:网络游戏秘笈 责任编辑:阿丸

  2006年的久游网,可谓是出尽了风头。
  《劲舞团》的在线人数连连开创新高 
  入选Red Herring 亚洲最佳成长未上市企业100强,得到了全球财经界人士的认可。
  斥巨资冠名东方卫视的“舞林大会”,把自己的触角延伸到了更广阔的领域。
  ……
  借着2006年的余威,2007年一开年,《劲舞团》的在线人数就达到了前所未有的78万。
  那么在这骄人战绩的背后,隐藏着什么样的故事?2007年的久游网是已经满足于目前的成绩还是有更多更完善的计划?面对各方面的竞争,他们又将采取什么样的策略应对呢?就让我们和暖暖一起听听久游网副总裁吴军先生(以下简称吴)给大家带来的第一手消息。

  采访吴先生时有个小小的插曲,当暖暖按照约定时间打电话过去时,接电话的MM用很温柔的声音很客气地说:“吴总有过这个预约吗?我要查阅下,你2:30再打过来吧。”暖暖有点郁闷了,明明在QQ上已经约好的事,怎么就忘记了呢。
  2:30,再打电话过去,接电话的MM依旧很迷惑,但还是很好心的帮忙转接了电话,电话响了一声,那边就接了起来,我赶忙说明了来意,结果那边依然是很困惑地说:  “我有这个采访吗?”,听到这话,我心里一急,语气也变得不那么客气了“我是《网络游戏秘笈》的编辑,几天前就约好采访吴军吴先生了”,那边一愣,然后说:“原来找吴军吴总啊,你一直说吴先生,可我们公司有两个姓吴的。”
  于是,辗转了半个小时,我才找到了真正要采访的人。
  出了一次洋相的我,正酝酿着怎么解释这迟到的半小时,那边的吴先生在接过电话的第一句话居然就是“打错电话了吧,呵呵,很多不了解我们公司情况的人经常会找错人。”一句话,就轻巧的化解了我的尴尬,整个采访也在一个轻松的氛围中开始了。

  暖暖:2006年的久游网,创造了一系列令业内人士瞩目的成就,特别是跨行业的全程参与和赞助了东方卫视的“舞林大会”活动,更是让无数不曾接触网络游戏的玩家留下了深刻的印象,从而使得《劲舞团》在线人数一次次突破新高。请问在2007年中,你们是否打算进一步加强与娱乐界的合作?能否透露下具体有什么项目呢?
  吴军:久游网在2006年的确取得了飞跃性的成绩,这和我们采取的“娱乐营销”策略有很大关系,这种模式的建立和实施拉动了我们以音乐舞蹈生活休闲类游戏成绩的大幅度提升。这也是2006年,我们采取的区别于其它厂商的一大策略吧,与“舞林大会”的合作,激发了社会层面大范围的舞蹈热潮,也激发了不少人对久游网产品的热爱。
  在2007年,我们仍然会坚持走“娱乐营销”的道路,坚持网络、电视、影视对平台、对载体的整合。比如说,我们今年和东方卫视的《娱乐新天地》合作,为玩家和观众提供更多娱乐资讯与互动服务。而我们也正在和东方卫视协商“舞林大会”的合作方式……
  今年4~6月,久游网将邀请韩国明星Rain在中国7个城市举办巡回演唱会,这也是《劲舞团》两周年系列庆典的第一步。
  此外,我们已经和著名作家海岩确定了合作关系,将拍摄30集的电视剧《舞者》,这是国内首部以舞蹈为主题的电视剧。而海岩的作品在2007年也只定下四部而已,除了《深牢大狱》、《河流如血》、《五星饭店》外,就是我们这部《舞者》了。
  除了影视外,我们还有个“体育营销”计划,因为2007年是奥运启动的最后一年,我们已经和北京奥组委、北京信息产业部达成了一致,将开辟一个名叫《我的数字奥运》的栏目,通过网络游戏比赛的方式来进行全民互动,这个活动大概计划在2007年下半年开始,持续2008年一整年。

  暖暖:那这个活动和电子竞技有什么区别呢?
  吴军:我们会以休闲网游为主,不仅有比赛,还会穿插娱乐、互动、竞技等内容在内,尽量降低其参与的门槛,让全民都能体会到这其中的乐趣。

  暖暖:久游网一向以打“休闲”牌闻名,而我们也注意到,2006年的网络游戏市场休闲网游和Q版游戏占据了很重要了位置,许多游戏厂商都或多或少的涉及了这个领域。在面对如此强势的竞争时,久游取得了不错的成绩,而2007年,这方面竞争会更激烈,请问你们将采取何种策略来保持自己的竞争力和领先势头呢?
  吴军:其实我们是很欢迎竞争的。从目前的市场情况来看,休闲游戏的份额一直在不断扩大,在2007年底,这个数据也许会占到整个中国游戏市场的40%以上。这说明休闲游戏的总体产业环境和规模是在不断增长的,而其它厂商的竞争和加入会推动休闲有系往良性方面发展,这是个好事情。
  在面对竞争时,我们会坚持三点。第一,继续在音乐舞蹈类的细分市场上,保持自己的领先地位。第二,不断地发掘新的类型和新的游戏题材。第三,塑造自身品牌形象,争取做到,在休闲游戏中,只要是久游网推出的游戏,不仅要让玩家记住游戏的名字,更要让玩家记得久游网这个品牌,让他们认可久游网的运营,对我们的服务逐渐形成习惯,用营销上的话说,我们现在要做的就是树立消费者的品牌忠诚度。

  暖暖:刚才你也说到了休闲游戏在整个中国游戏市场将占据40%的份额。那说明MMORPG游戏的位置依旧很重要,而很多游戏玩家更是对它情有独钟,宣称“非MMORPG游戏不玩”,请问在2007年里,你们是否有计划迎合这部分玩家的口味,进一步涉足MMORPG领域呢?
  吴军:这个一直在我们的计划中,但现在中国市场上的MMORPG游戏面临着重复题材太多、竞争无序等巨大问题,所以我们做起来会更慎重,更要坚持我们的原则。

  暖暖:什么原则?
  吴军:原创原则。国产的MMORPG游戏里具备很多民族性的东西,我们认为可以进一步深入发掘。同时,由于原创性的东西,在版本更新上处理起来会更灵活,更适应这个市场的变化。我们目前已经和北京的一个研发公司签订了协议,将代理他们的一款原创MMORPG游戏,相信会给大家带来一些新鲜的东西。

  暖暖:能否透露下是什么游戏呢?大概的上市日期是什么时候?
  吴军:呵呵,游戏名字叫《风火之旅》,大概会定在今年的暑期或者稍晚一点上市具体还是需要根据产品的调试状况来定。

  暖暖:2007年,除了《风火之旅》外,还有新的产品计划吗?能否透露下具体的游戏名称、特点和大概上市时间?
  吴军:刚才我也说了,我们会有个“体育营销”,这其中就包括开发两款新的竞速类赛车游戏,一款叫《疯狂飚车》,另一款叫《光线飞车》,上市的时间预计在今年的2季度或者3季度。

  暖暖:我们发现,久游最近除了网游,还发起了一系列其他活动,比如近段时你们发起的“关注孩子,久游网感动中国行动”,就是一项针对贫困孩子的公益活动,请问你们这么做的目的是什么?是否还有计划做其它的公益活动?
  吴军:其实这只是我们一系列活动的开始。久游网作为网络游戏行业的领军者之一,一直以来都坚信一句话“一个企业不仅要有良好的经济效益,还应该创造好的社会效应”。每个企业都肩负着一定社会责任和历史责任,久游网也是如此。我们不仅仅要举行一系列活动让全社会来关注这些孩子,还会在今后的日子里提供更多的物质上的帮助。

  暖暖:时至今日,《劲舞团》在中国已经成功运营两年了,并且已经拥有了固定而庞大的用户群体。你们在2007年上半年,将会有什么大型的线上活动或者线下活动来回报支持《劲舞团》的热情玩家呢?
  吴军:具体的活动内容还没有完全确定,但初步确立的有刚才所说的Rain的演唱会将会拉开本次庆典的序幕,4月14日,第一场演唱会将在上海举行,整个演唱会持续到6月结束。
  然后海岩的新的电视剧《舞者》将进行一个全国性选秀活动。
  此外就是一些常规性的活动了,比如劲舞嘉年华的全国比赛,中韩对抗赛和Chinajoy上的一系列大型活动。
  通过这些活动,希望能让大家体验到《劲舞团》带给大家的乐趣。

  暖暖:不少玩家反映,《劲舞团》的更新速度滞后于韩服很多,请问这是什么原因造成的?在2007年,《劲舞团》会有什么大的更新或改变吗?
  吴军:《劲舞团》在韩国的情况和在中国是完全不一样的,在中国我们拥有80多万的用户群,每更新一次都会在玩家中带来不小的震动,而随着人数的增加,我们的运营压力也越来越大,也越来越想把最好的、最完美的《劲舞团》呈现给大家。因此,《劲舞团》每出一个新版本都是先在韩国运营,他们那边的人数相对少一点、压力小一点,在运营过程中我们可以测试版本的稳定性和受欢迎的程度,再根据韩国的市场反应来调整国服的策略。
  我们正计划着在2007年5月对《劲舞团》进行一次重大更新,上线的包括在韩国很受欢迎的宠物系统(暖暖:想看宠物系统的同学,本期域外传真介绍哦)。当然,在2007年,除了这个版本,我们还有更多、更精彩的内容奉献给大家,希望广大玩家一如既往地支持《劲舞团》。

  暖暖:感谢吴总接受我们的采访。最后有什么话对我们读者说吗?
  吴军:首先祝《网络游戏秘笈》和《大众网络报》越办越好。祝大网和小秘的读者和久游的玩家们心想事成,万事如意!

  后记:采访进行了差不多40分钟,吴先生是个很健谈的人,从久游网的计划再到未来的打算,他都说得有条不紊,甚至在某些重点地方,还会可以放慢语速等待我的纪录。当为我解围时,他毫不做作的豪爽和大度;说到RPG游戏时,他讲到他们所坚持的“原创”理念;说道“娱乐营销”时,他语言中透露出的骄傲;说到《劲舞团》版本更新速度时,他很诚恳地说出了现在的压力和难处等等,都给我留下了深刻的印象。我在想,也许他也算个性情中人吧。

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