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公会那朵云,是雨是晴?

2007年04月19日 作者:迎风出处: 责任编辑:阿丸


  《魔兽世界》的推动使得中国游戏公会真正迈向国际化,特别是在Raid开始平民化的时期,造成了没有公会几乎无法生存的局面。其一是独特的DKP制度,使得玩家要想有所收获就必须付出劳动,退会的惩罚就是DKP清零。可以说,这个时期的公会,无论是规模、管理、素质、形式方面,都走到了一个颠峰期,交流的形式也从QQ群、论坛,扩展到了专门的公会网站、TS聊天系统,甚至线下聚会活动。

  这一时期唤醒了许多人对于公会更深层次的认识,公会里每个人对责任与义务的概念前所未有的清晰,也开始学习如何将利益分配变得公平公正。但是,人性丑陋的一面也开始渐渐浮现,因为公会超强的现实性、真实性,不少人开始太拿“干部”当回事,不拿游戏当游戏。且不说这“门”那“门”事件,单是鸡毛蒜皮的装备纠纷,每个公会想必都有一大堆吧。

  《燃烧的远征》、《奇迹世界》、《激战》等一批游戏进入玩家的视线,让许多玩家对盛极而乱的“《魔兽世界》时代”公会有了新的憧憬。五人英雄副本、7人房间、4V4或者8V8的对抗是这些游戏的主要玩法,它们都有一个共同点,那就是不需要像《EQ》那样组上人才能杀个小怪,也不需要动辄40人、80人甚至更多人才能进行攻城、Raid副本。许多人认为,这样一来,公会就可以小型化,只加自己熟悉的朋友、同事,不需要什么严格的管理,也不担心会有多大的纠纷,一切都会变得很美好,很美好……

  事实真会如人所愿吗?你确定能找到真正属于你的新时代公会?公会里发生的事都让你感到愉悦?新公会时代到来了,如果你想介绍你们那独具特色的公会,想讲述公会的新鲜事,想谈谈管理公会的辛酸,想给予一些公会相关的建议,欢迎给我们来信来稿( Email:yingfeng@joyyang.com)。
  未来的游戏是属于公会的游戏,未来的公会是属于玩家的公会。

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