
从网络游戏发展至今,公会这个概念就一直伴随着我们的游戏生涯。从人多力量大,到家族地区,再到志同道合,再到诚信可靠……公会已然悄悄变化了太多太多。随着《燃烧的远征》、《奇迹世界》、《激战》等一批游戏的出现,网络游戏公会的格局必然将再次产生翻天覆地的变化。
我们再回顾公会历史的同时,是否可以揣测出,笼罩在公会未来道路上的那朵云,带来的究竟是雨是晴?
公会其实有很多名字,比如行会、帮派、门派、城邦、国邦……它就像一个间谍,在不同的场合使用着不同的身份。不过,有一点始终无法改变,那就是它必然是一群玩家的集合——有玩家的地方,就有公会。
公会在中国网络游戏中最初的名称应该是帮派,这里就得提到10来年前的MUD游戏《风云》。话说丁磊先生在当年就架设过《风云》服务器来吸引我等玩家,不少人对当时帮派的概念记忆犹新:背叛帮派的代价是所有技能只能学到一半的等级。严厉的惩罚制度是一开始被考虑得最多的。
当然,这仅仅只是网游行会的概念和雏形,《万王之王》中进一步的引进了等级制度观念(城主、大臣、平民)和PK意识,各团体之间的竞争也越来越激烈。城邦或者之间开始互相倾轧,也因此形成一些人数众多的大城邦,号称上千上万人的城邦比比皆是,公会规模之大可见一斑。可以说,《万王之王》出现后,极大的刺激了玩家对于群体组织的意识,当时的攻城概念及等级制度形成了国内公会组织的一个很好的土壤。从此之后,中国的网游公会概念进入了一个新的时期——龙蛇混杂,以量取胜。
公会的发扬光大是在《石器时代》。石器里家族这个名称很有些拖家带口的意思,家族同样是一些意气相投、有共同利益的玩家结合,同样拥有族长与平民的等级区分。此后的《龙族》、《网金》、《红月》这段时期的公会属于平稳的发展期,没有太明显的变化。记得当初为了《石器时代》家族PK,我也不惜放弃最爱的攻敏,练了血防。
到了《传奇》、《奇迹》称霸网游市场的年代,才真正开启了玩家的公会意识。特别是在《传奇》中,行会组建的目的简单说来就是争夺沙巴克城控制权,因为《传奇》中只有行会才能拥有沙城,拥有沙城的行会每天可以有一笔不菲的收入。这样也造就了一大批拥有数百名会员的行会,我也曾经领导过自己400多号人的行会攻城,那种感觉真是说不出的美好。这个时期的公会,目标和凝聚力是第一位的。
行会的飞跃发展是在《魔剑》这款游戏之中,这款以战争为主的游戏逼迫玩家们不得不团结在一起争取自己的生存空间,等级制度不仅在名称上体现,更有各种不同的权限加以区分。其战争系统要求公会玩家必须有不同的职能分工,各安其分同心协力才能争取到与个人利益息息相关的公会生存和发展权,个人无法在其世界里有所作为。虽然最后这个游戏关闭了服务器,从商业上说失败了,但是对于网络游戏公会作出的贡献,是永远无法抹杀的。
这一阶段松散的行会名称开始正式转变为公会,来源于英文单词“Guild”,象征着玩家为了共同利益、朝共同方向前进,拥有一个共同的目的,有明显的职务区分与等级制度。其管理制度类似于现实中的公司,分为最高领导层、中层干部与普通会员。而且活动也不仅仅局限在游戏之中,游戏外也有多方位的交流方式。并且各公会都比较注意自身形象的建立与宣传,正规化的组织管理也吸引了大批玩家的加入。整个阶段的明显特征是,管理的正式正规化,品牌化、跨游戏的大型公会崛起。
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