
问:《征途》从你宣布进军网游开始的一片质疑,到如今百万人数在线,从中媒体的态度经历了怀疑、讽刺、肯定等等过程,你认为《征途》发展的几个关键点是什么?到目前为止出现过的最大危机是什么?又是如何应对的?
史:其实关键点就是坚持一切从玩家需求出发,持续研发提高产品品质。因此,现在媒体所肯定的征途的模式,实际上就是不墨守成规,能根据玩家需求不断创新的模式。可以说坚持的结果得到了广大玩家的认同。
征途一路走来并未遇到可以称之为“危机”的事件,但肯定不断有“麻烦”存在。应对“麻烦”就用最不“麻烦”的手段,简单明了地快捷应对,往往效果最好。
问:从巨人汉卡到保健品,从投资到网络游戏,你从事过很多行业,你选择一个全新的行业的标准和依据是怎样的?这些行业之间存在着某些共性么?
史:市场需求和成长空间、个人以及公司的特点和基础等都是评估的要点。选择行业对所有投资人而言都是具有一定风险的,因此,好坏之间需要一点运气的成分,呵呵。
问:很多人在评价你的时候首先会称你是一个“营销高手”,这样的评价会否给你在做网游产品时带来心理上的负面影响?你认为自己最成功的一次营销策略是什么?
史:“营销高手”是一个非常崇高的字眼,我自己觉得还达不到那样的高度。同时,很多人强调我有一定营销能力的时候,似乎要反衬一下我的产品并不是最好的。各人有各人的看法吧,就我自己而言,始终相信只有产品品质出色,才有可能成功。
我可能是一个很不成功的营销者,因为太多人只注意到我的营销,而没有从产品品质角度加以关注,从这个角度看,我很可能是一个失败的营销者。
问:在游戏界和媒体界,你始终是一个褒贬参半的人物,你如何面对那些反对甚至是攻击的声音?
史:世界历史告诉我们,任何大政治家、大企业家、大科学家无一例外都是褒贬参半的人物。这并非想说我是个“大企业家”,而是想说明,任何不局限于别人走过的路,想按自己的想法坚持走路的人,总是会得到这样那样的评价,而世界的发展最终总是需要有人去突破去尝试,否则发展就会停滞。
问:感谢史先生精彩的回答。最后,史先生还有什么话想对我们的读者讲呢?
史:祝《大众网络报》七周岁生日快乐,祝《大众网络报》所有读者万事如意!
后记
通过与史玉柱先生的谈话,我们可以发现,其实征途并没有什么独特的秘笈,也没有什么惊世的策略,而是把“从玩家需要出发”这一宗旨落到了实处,专心一意,最终成就精品。在这个过程中,打破常规,从满足玩家需要出发建立自己的成功模式。我们衷心期待征途越来越好,为玩家们带来更多好的游戏,好的服务。

巨人场景图
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